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スプラ3、望まないマッチングがふえてきたのと、自分が文句言い始めたので中止。

理不尽なチームわけになっても、ここってときに通信エラーくらっても、心を平静に保てるか。

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スプラトゥーン3は、精神を鍛えるゲームだ

スプラ3、今朝バンカラチャレンジやったときは、半分くらいの試合が、勝っても負けても楽しかった。味方も強くて、相手も強かった。これだったら、もっと練習しようってなる。
次は何を気をつけたら勝てるかも?って思えて、かつそれが可能なところにある場合は楽しいんだなー。

スプラ3、知り合いとやってるときは楽しい。でも、ソロのときがつらい。
自分が弱いから負けるのはよーくわかってんだけど、頑張ったところでほぼチーム運なのか?と思いはじめてしまった。勝つも負けるもノックアウト多いように感じるのよね。
S いったくらいまでは楽しかったんだけど。

スプラ3、1人で3人に勝てってことか。練習しないとなー

itmedia.co.jp/news/articles/22
「GTA新作リークに使われた“多要素認証疲れ”攻撃とは 1時間以上通知攻め、従業員の根負け狙う」

ソーシャル・エンジニアリング的なもんにいきつくのか。

OXにロマンスカー弁当がうってて買ってしまった。

スプラ3のバンカラチャレンジのガチエリア、相変わらずノックアウトばかり。でも、フェス前よりは楽しめるようになった気がする。

スプラ3、S+のガチエリアって、突っこんで死ぬだけの人をキャリーできないとかてないのか?

マーブルチョコレートかったら、NZだった。
Kiwi の目つき悪

mstdn.dgm.pw おちてましたすみません。 disk full だった。

音もなし、弾も見えない状態で、やられるの、げせない

状況打開できないわかばなんて、上手くなってから使えってことなのかしら。-1000目指すか。

すげ。+1800くらいから、-400に落ちた

スプラ3、相変わらずバンカラチャレンジばっかりやってる。
気づいたのは、始めた頃は、自分が上手になったら勝てるかも? って思うんだけど、あるときから、一騎当千しないと勝てないシチュエーションが多くなり、そんなん無理や、、、って思ってイライラしだす。わたしの場合。
加えて通信エラーで負け扱いも加わると威力倍増。

スプラ3、だんだん負けの原因を自分以外に探すようになると、たぶんつまんなくなるんだろうなー。リプレイ見直しても疑惑のデス判定がよくあるから、どうしてもそうなる。

今日最後にしようとしてた試合は、負けたけど楽しかった。敵のリッターも、ヒーローも強かた。味方も皆さん強かた。

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